La respuesta corta
¿Por qué usar Tiempo de renderizado?
Pasar a días y horas un producto largo como 7.200 fotogramas × 95 segundos es donde aparecen los errores. Con los dos números escritos tienes un total para planificar un render nocturno o el presupuesto de una granja de render.
El número de fotogramas admite enteros de 1 a 10.000.000 y los segundos por fotograma admiten decimales desde 0, así que 0,5 sirve para una vista previa rápida. La herramienta redondea el total al segundo y lo reparte en días, horas, minutos y segundos. Los días solo aparecen al pasar de 24 horas: 240 × 12 da 0h 48m 0s y 7.200 × 95 da 7d 22h 0m 0s.
En animación el tiempo por fotograma rara vez es constante. Los fotogramas con desenfoque de movimiento, volumétricos o muchos reflejos pueden tardar varias veces más que un plano general estático. Si tus pruebas varían, calcula dos veces: con el fotograma más lento para el peor caso y con la media para el caso probable, y planifica con el margen entre ambos.
Es la única calculadora de esta sección pensada para 3D, y solo cuenta tiempo. Si los fotogramas van a imprimirse, revisa antes el tamaño con Tamaño de impresión, que convierte el ancho en píxeles y unos DPI en pulgadas. Para la duración de la reproducción, divide los fotogramas entre la frecuencia de imagen.
Dónde encaja Tiempo de renderizado
Renders nocturnos
Comprueba si una animación terminará antes de la revisión de la mañana.
Presupuestos de granja
Convierte fotogramas y tiempo por fotograma en horas para comparar precios.
Entregas de clase
Mira si el proyecto final cabe en el plazo con los ajustes actuales.
De principio a fin
Cómo usar Tiempo de renderizado
- 01Toca Abrir editor.
- 02Escribe el Número de fotogramas y los Segundos por fotograma medidos en un render de prueba.
- 03Lee el tiempo total en la vista previa y toca Copiar texto o Descargar resultado.
Qué esperar de Tiempo de renderizado
| Comprobar | Qué significa aquí |
|---|---|
| Entrada admitida | No hace falta subir archivos |
| Controles principales | Entradas numéricas con nombre para la fórmula elegida |
| Salida | Un resultado numérico inmediato y los valores de apoyo |
| Límite de trabajo | No hace falta subir nada; los rangos se limitan a valores prácticos del navegador |
Antes de exportar
- Diez segundos a 24 fps son 240 fotogramas.
- Para una granja, divide los fotogramas entre el número de máquinas antes de escribirlos.
- Los segundos por fotograma admiten decimales, como 0,5 para vistas previas.
- Los días solo aparecen cuando el total supera las 24 horas.
Preguntas frecuentes
¿Falta algo? Pregúntanos.
¿Incluye varias máquinas o tiempos de carga?
¿Cómo paso la duración del vídeo a fotogramas?
¿Se sube mi archivo?
¿Tiempo de renderizado es gratis?
¿Por qué falló Tiempo de renderizado o se ve mal?
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