La respuesta corta
¿Por qué usar Pixelar?
Una foto pixelada sirve para un aspecto de videojuego retro, para un adelanto que esconde una sorpresa o para un fondo que conserva los colores sin el detalle. En un editor hay que reducir y ampliar con el remuestreo correcto; aquí es un control.
El tamaño de bloque depende de Cantidad, de 0 a 100, que abre en 50. La imagen se reduce hasta que cada bloque es un píxel, lo que promedia los colores, y luego se amplía sin suavizado, lo que deja bordes cuadrados nítidos. El tamaño del bloque es Cantidad dividido entre 3 sobre un lado largo de 1400 píxeles y crece en fotos mayores. Con 0 cada bloque es un píxel y no cambia nada.
El ancho casi nunca se divide exacto entre el tamaño del bloque, así que los bloques pueden variar un píxel a lo largo de la imagen. Con cantidades bajas, un texto grande o una cara aún se reconocen; para ocultar algo, sube mucho la cantidad o usa una herramienta pensada para censurar.
Mosaico usa los mismos tamaños de bloque pero dibuja juntas oscuras entre las teselas, así que parece una pared alicatada y no una pantalla de baja resolución. Desenfocar rostro es la herramienta adecuada para ocultar una sola parte, porque solo actúa dentro de las zonas que marcas. Para un aspecto retro con menos colores, aplica Tramado o Posterizar después de pixelar.
Dónde encaja Pixelar
Adelantos de lanzamiento
Publica una versión muy pixelada de la foto de un producto antes del día del lanzamiento.
Juegos de adivinar
Prepara rondas de adivina la imagen pixelando fotos con distintas cantidades.
Miniaturas retro
Da a la miniatura de un vídeo un estilo de videojuego antiguo a juego con el tema.
De principio a fin
Cómo usar Pixelar
- 01Toca Elegir imagen o pega una desde el portapapeles.
- 02Mueve Cantidad: más alto significa bloques más grandes.
- 03Toca Aplicar cambios y después Descargar resultado para guardar la imagen pixelada.
Qué esperar de Pixelar
| Comprobar | Qué significa aquí |
|---|---|
| Entrada admitida | Imágenes JPEG, PNG, WebP, GIF, BMP, SVG y AVIF si el navegador las admite |
| Controles principales | Cantidad del efecto y, si hace falta, un color |
| Salida | Un PNG aplanado o una imagen raster admitida por el navegador |
| Límite de trabajo | 50 MB y 50 megapíxeles por imagen |
Antes de exportar
- Con Cantidad entre 90 y 100 los bloques rondan los 30 píxeles y las caras se vuelven manchas.
- Para un aspecto de sprite, usa una imagen pequeña; los bloques dependen del lado largo.
- El pixelado cubre toda la imagen; para ocultar un nombre, usa Desenfocar rostro.
- Aplica Posterizar después para reducir colores y lograr un aire de 8 bits más marcado.
Preguntas frecuentes
¿Falta algo? Pregúntanos.
¿De qué tamaño son los bloques?
¿Puedo pixelar solo una cara?
¿Se sube mi archivo?
¿Pixelar es gratis?
¿Por qué falló Pixelar o se ve mal?
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